MovingEye
3. Datenformate

Das Auge hat einen Durchmesser von 25 mm. Da die Pupille nie an die Grenzen des Durchmessers reichen kann, haben wir die Bewegungsmöglichkeiten der Pupille auf 16 Einheiten beschränkt.

3.1. Die X- und Y-Koordinaten

Die X- und Y-Koordinaten werden jeweils mit 4 Bit kodiert. Dies ergibt für jede Koordi-nate 16 verschiedene Augenstellungen und ist für dieses Anwendungsgebiet akkurat genug.

0000 bedeutet hierbei, dass das Auge (vom Patienten aus) ganz links bzw. ganz oben steht.
1111 bedeutet hierbei, dass das Auge (vom Patienten aus) ganz rechts bzw. ganz unten steht.
Der Mittelpunkt der Pupille liegt bei X=7 und Y=7.

3.2. Die Pupillen-Größe

Die Größe der Pupille wird mit 2 Bit kodiert. Dies ergibt 4 verschiedene Stellungen und sollte ausreichen, um das gesunde Auge zu kopieren und die Wirkung um so echter erscheinen zu lassen.
00 bedeutet hierbei, dass die Pupille ihre minimale Größe hat.
11 bedeutet hierbei, dass die Pupille ihre maximale Größe hat.
Der "Normalzustand" der Pupille liegt bei 01.

2. Designbedingungen
- Inhalt -
4. CPU-Design


© by Andreas Hadel und Birgit Hadel
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